Como jogar?
Game Rules:
- Rule 1: O seu objetivo principal é guiar Blue, a fonte de luz, até ao cubo azul que marca a linha de chegada em cada mapa escuro. A sua vitória depende de alcançar este destino em segurança!
- Rule 2: A gravidade em Light Bounce é notavelmente fraca, fazendo com que Blue salte consideravelmente alto ao atingir o chão. Lembre-se de que não pode iniciar um salto, dependendo inteiramente do ressalto.
- Rule 3: Tenha muito cuidado com os picos perigosos e evite cair do mapa, pois qualquer um deles fará com que Blue fique cinzento, resultando em fracasso na sua missão.
- Rule 4: Ao longo do caminho, encontrará vários obstáculos para superar. Os blocos azuis podem ser movidos, as placas cinzentas funcionam como impulsionadores de salto, e os chãos vermelhos de uso único desaparecerão após um toque.
- Rule 5: A recolha de quadrados brancos é essencial para desbloquear portas que possam bloquear o seu caminho em direção à linha de chegada.
- Rule 6: O uso estratégico de portais de teletransporte ajudará a navegar nos layouts de nível cada vez mais complexos.
- Rule 7: Tenha extrema cautela ao manipular blocos azuis. O empilhamento incorreto pode obstruir a rota para a vitória, exigindo um reinício do nível para corrigir o erro.
Controls:
- Action: Utilize as setas esquerda ou direita para manobrar o cubo brilhante.
- Action: Aproveite o momento natural de Blue e a gravidade reduzida para transpor os obstáculos com sucesso.
- Action: Procure ativamente os quadrados brancos vitais para desbloquear portas quando necessário para a progressão.
- Action: Preste atenção ao tempo e aos ângulos para dominar a arte do ressalto e alcançar o objetivo final de cada desafio.
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FAQ:
- Q: Porque é que o salto de Blue é tão elevado?
- Q: É possível saltar os obstáculos perigosos?
- Q: Para que servem os quadrados brancos?
Isto deve-se à gravidade muito fraca em Light Bounce, que amplifica a altura do salto sempre que Blue aterra numa superfície do chão.
Não, não pode saltar em Light Bounce. A estratégia correta é navegar em redor dos picos para evitar que Blue morra.
Esses quadrados brancos funcionam como chaves para destrancar portas no seu caminho, semelhante ao jogo Flatland. Importa notar que a quantidade de buracos numa porta nem sempre corresponde ao número de quadrados brancos exigidos.





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